empr[U]ntes
Master 1 - intensifs inter-semestriel - Fabrique de la métropole hors-champs
Enseignantes : Marie-Ange Jambu & Julie Benoît
En collaboration avec Aude Ndzana Ekani et Jonathan Salin
![](https://static.wixstatic.com/media/332081_12b7d43a2de24cfd8cea781aaf028e1c~mv2_d_2048_1536_s_2.jpg/v1/fill/w_600,h_450,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/332081_12b7d43a2de24cfd8cea781aaf028e1c~mv2_d_2048_1536_s_2.jpg)
Comment décrire les territoires en transition de Plaine Commune, en Saint-Denis (93)?
L’usage est traité à différentes échelles, celles de l’humain en déplacement.
Les points de rencontres, ou de croisement de flux (physiques et temporels) conservent des « résidus » renseignant sur les usages passés. L’idée était de rendre compte de ces usages par les traces qu’ils y laissaient. Les traces sont collectées par moulage en de la porcelaine froide artisanale, captures photographiques et enregistrements vidéo.
L’ensemble de la collecte est présenté sous forme de jeu interactif. A partir des vidéos situées sur une carte à l’écran, le joueur devait y associer les moulages et les cartels correspondant. Et imaginer des histoires à partir de ces témoignages.
L’usage est traité à différentes échelles, celles de l’humain en déplacement.
Les points de rencontres, ou de croisement de flux (physiques et temporels) conservent des « résidus » renseignant sur les usages passés. L’idée était de rendre compte de ces usages par les traces qu’ils y laissaient. Les traces sont collectées par moulage en de la porcelaine froide artisanale, captures photographiques et enregistrements vidéo.
L’ensemble de la collecte est présenté sous forme de jeu interactif. A partir des vidéos situées sur une carte à l’écran, le joueur devait y associer les moulages et les cartels correspondant. Et imaginer des histoires à partir de ces témoignages.
![](https://static.wixstatic.com/media/332081_9ea4036681a24d678e7782363b43e684~mv2_d_3508_2480_s_4_2.jpg/v1/fill/w_444,h_310,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/332081_9ea4036681a24d678e7782363b43e684~mv2_d_3508_2480_s_4_2.jpg)
![](https://static.wixstatic.com/media/332081_28ec20a8cd9341f58ec8c067f4409992~mv2_d_2133_1600_s_2.jpg/v1/fill/w_309,h_232,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/332081_28ec20a8cd9341f58ec8c067f4409992~mv2_d_2133_1600_s_2.jpg)
1. Photographie prise lors du jury
2. Cadavre exquis
3. Interface numérique du jeu intéractif